プログラマーにも法律の知識がいることを痛感する今日この頃。
スマートフォンアプリを海外に販売する際の消費税について調べた方がいらしたので参考にさせていただきました。
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開発者向けに Google Play と AppStore のアプリ販売消費税の扱いの違いをまとめてみた http://d.hatena.ne.jp/tmurakam/20120321/1332256170
Google Play でEU向けに有料販売するときの VAT の扱いについて http://d.hatena.ne.jp/tmurakam/20120407/1333772193
Android Market での消費税課税設定はどうするべきか http://d.hatena.ne.jp/tmurakam/20120220/1329702932
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海外にアプリを販売する上で消費税が問題になるわけで。
実際にある物体の場合は「輸出」というプロセスがあるため、そこで一括して税金が発生するんだけど。
電子媒体の場合はよくわからんことが多くて、特にAndroidは上記リンクにあるとおり曖昧だ。
AppStoreは消費者の国の代理店に委託していて、消費税を収める手続きもちゃんとやってくれる。
(審査もやってキッチリ管理してるからできることなのかもしれないけど、審査に落ちたら凹むだろうなあ)
まあ、どこの国の法律でもある程度まで収入がいかないと消費税を納める義務は発生しないようなんだけど(※)、そこまで売れるかということもあり、某巨大掲示板では「売れてから考えればいいんじゃない?」という人もいた。
※日本の場合は免除期間があって、かつ年間で80万か100万いかないと義務が発生しなかった気がする。
そういうわけで最初は日本限定で販売することにする。(そのまえに完成させにゃならん)
わからないことをヒントもなしで模索するのも、仕事しながらだとね・・・・・・めんどくさいしなー。
惜しむらくは、俺のつくった対戦ソフト2つはアメリカのDL数が多くて、しかもコメントしてくれる人もアメリカが圧倒的に多い。
有償版出したからって買ってくれるとは限らないけど、バージョンアップを楽しみにしてくれてる人もいるわけで、なんとかできないかなと思ってはいる。
それでも追加でショバ代払ってもいいから、GooglePlayに消費税の手続きサービスをつけてくれたらなあ。
本当にそこなんだよなあ・・・・・所得税は本当に稼げたらやるだけだからわかりやすいんだけど。
儲けを考えるとiPhone用のを作ってもいいのかなあと思うけど、AdobeAIRで作ったのは移植しやすいけど、Javaで作ったものはプログラムの書き直しが要る。
あとMacがなきゃいけないしな。(AdobeAIRで作る場合はまだ調べてないけど)
2012年05月11日
2012年05月02日
アプリ開発生活。
実家に相方連れて帰省中。
Androidで対戦ゲームのデバック中。
表に出せるのは2ヶ月以上後だろう。
キャラ数も多くモーション数も多い。(12キャラでモーション数は平均で70後半)
それゆえバグも多い。
2年以上前から作っておいた素材がちゃんとカッコ良く動くのは気持ちがいいんだけどね。
とりあえず、グラウンドでのパンチは描き直しだなあ。
わかりにくい。
写実的にやることが正しいわけじゃないのよ。
デフォルメしたものでどうリアリティを持たせるか、なのよ。
とりあえず、うまくいかないことだらけでもつまらんので、ちまちまチェックしながら他のアプリ開発の作業も進めておこうか。
この「チマチマ時間をかける」のも、バランス調整のコツだったりもするけど。
そういえば最近、仕事で機会があって物理エンジンのBox2DをJavaScriptでいじりはじめたんだけど。
JavaやActionScriptでもイケるわけで。
6年前、マイナー受けした打撃限定の格闘ゲームのNAMAKO02をBox2Dで再実装できねえかなあとか考えてる。
とりあえず画像は当時のモノをつかって、Androidアプリで。
仕事しながら、他のこともしながらだから、できることが限定されるかもだけど。
悪い案じゃない。
Androidで対戦ゲームのデバック中。
表に出せるのは2ヶ月以上後だろう。
キャラ数も多くモーション数も多い。(12キャラでモーション数は平均で70後半)
それゆえバグも多い。
2年以上前から作っておいた素材がちゃんとカッコ良く動くのは気持ちがいいんだけどね。
とりあえず、グラウンドでのパンチは描き直しだなあ。
わかりにくい。
写実的にやることが正しいわけじゃないのよ。
デフォルメしたものでどうリアリティを持たせるか、なのよ。
とりあえず、うまくいかないことだらけでもつまらんので、ちまちまチェックしながら他のアプリ開発の作業も進めておこうか。
この「チマチマ時間をかける」のも、バランス調整のコツだったりもするけど。
そういえば最近、仕事で機会があって物理エンジンのBox2DをJavaScriptでいじりはじめたんだけど。
JavaやActionScriptでもイケるわけで。
6年前、マイナー受けした打撃限定の格闘ゲームのNAMAKO02をBox2Dで再実装できねえかなあとか考えてる。
とりあえず画像は当時のモノをつかって、Androidアプリで。
仕事しながら、他のこともしながらだから、できることが限定されるかもだけど。
悪い案じゃない。
2012年04月10日
FlashDevelop4.xxのバージョンアップ
Android用のAIR作成用に機能追加されたFlashDevelop、version4.xシリーズのベータを使っていまして。
ひとつ、ゲーム作品を作りきったところで最新版の4.0.1にバージョンアップさせたのですが、なにやらFlex/AIRのSDKのバージョンがあわないとかなんとか。
いろいろapplication.xmlをいじってみたものの、何か違う感じ。
ついでにいうと職場の仕事用PCにもいれてみて普通に動いたので、さらに違和感。
職場のPCと我が家のPCの違い、というと以前からFlashDevelopをいれてて、環境変数にFlexSDKやらAndroidSDKやらのパスが入ってる・・・
「ああ・・・そこか・・・」と環境変数PathからFlexに関連するパスをごっそり削除。
コンパイルが通ってAIRプログラムがAndroid上で動きました。
ひとつ、ゲーム作品を作りきったところで最新版の4.0.1にバージョンアップさせたのですが、なにやらFlex/AIRのSDKのバージョンがあわないとかなんとか。
いろいろapplication.xmlをいじってみたものの、何か違う感じ。
ついでにいうと職場の仕事用PCにもいれてみて普通に動いたので、さらに違和感。
職場のPCと我が家のPCの違い、というと以前からFlashDevelopをいれてて、環境変数にFlexSDKやらAndroidSDKやらのパスが入ってる・・・
「ああ・・・そこか・・・」と環境変数PathからFlexに関連するパスをごっそり削除。
コンパイルが通ってAIRプログラムがAndroid上で動きました。
2012年03月22日
するめいかとか、enchant.jsとか
■するめいか
くっだらねえなーと思うんだけど、するめいか好きなんですわ。
単行本買ってしまった。
アニメのほうが自由で好きなんだけどね、うん。
AVコーナーとか。
またやってほしい。
個人的には八千穂が大好きです。
・・・・・・黒くて。
■enchant.js
http://enchantjs.com/ja/
HTML5+JavaScriptでゲームプログラミングしやすくなるライブラリなんだけど、なぜこれが10年以上前になかったかなあと思うね。
仕事の合間にちょろっといじったら、それぞれ2,3時間くらいかな、サクッとクリックゲーやブロック崩し作れた。
JavaScriptは言語の仕様的にあまり好きじゃないけど、このサックリ感はいいと思う。
プログラミングに興味のある少年とかはとりあえずこっから手を出したらいいと思う。
インターネットと、ブラウザとメモ帳があればよくて、コンパイルするための環境を整えるとか初心者殺しなさ業もないんだし。
仕事でもなにかしらのプロトタイプを作るならアリだと思う。
くっだらねえなーと思うんだけど、するめいか好きなんですわ。
単行本買ってしまった。
アニメのほうが自由で好きなんだけどね、うん。
AVコーナーとか。
またやってほしい。
個人的には八千穂が大好きです。
・・・・・・黒くて。
■enchant.js
http://enchantjs.com/ja/
HTML5+JavaScriptでゲームプログラミングしやすくなるライブラリなんだけど、なぜこれが10年以上前になかったかなあと思うね。
仕事の合間にちょろっといじったら、それぞれ2,3時間くらいかな、サクッとクリックゲーやブロック崩し作れた。
JavaScriptは言語の仕様的にあまり好きじゃないけど、このサックリ感はいいと思う。
プログラミングに興味のある少年とかはとりあえずこっから手を出したらいいと思う。
インターネットと、ブラウザとメモ帳があればよくて、コンパイルするための環境を整えるとか初心者殺しなさ業もないんだし。
仕事でもなにかしらのプロトタイプを作るならアリだと思う。
2012年02月16日
僕が格闘技好きになった理由のひとつがベルナルドでした。
K-1の無冠の帝王ことマイク・ベルナルドの訃報をニュースで見た。
僕が高校生のとき、K-1がはじめてテレビのゴールデンタイムで放送されたとき、ピーター・アーツをフックでなぎ倒したベルナルドをみて、「すげー!」と思って。
そこからK-1がテレビで放送されるたびにテレビにかじりついていた。
今は見る影もないけれど、アノ頃のK-1は凄かった。
ただ在るだけで、人をひきつける重力をもっていた。
そのなかで一番最初に好きになったのが、マイク・ベルナルド。
基本的に僕は蹴りよりもパンチのほうが好きで、スッと懐に飛び込んでパンチラッシュで倒してしまう、そんなシンプルかつ勇敢な戦い方ができるベルナルドが本当に魅力的に見えた。
そんなシンプルなスタイルだったからこそあとのほうでは弱点を研究され尽くされて、離婚やジムを離れたりなど私生活がうまく行かなかったのもあってか白星に恵まれなかったけど、彼がK-1のいい時代を作って人々を熱狂させたうちの一人のファイターなのは間違いないわけで。
無冠の帝王といわれるのも、ジェロムj・レ・バンナと同じくトーナメントに不向きなスタイルだったからこそなんだろうけど、それはそれで哀切があって僕は嫌いじゃなかった。
・・・もうこれ以上なんていっていいかわかんねえや。
表舞台からいなくなって久しいけど、なんだか寂しいもんだなあ。
しかも自殺ってのも、ため息が出ちゃうなあ。
僕が高校生のとき、K-1がはじめてテレビのゴールデンタイムで放送されたとき、ピーター・アーツをフックでなぎ倒したベルナルドをみて、「すげー!」と思って。
そこからK-1がテレビで放送されるたびにテレビにかじりついていた。
今は見る影もないけれど、アノ頃のK-1は凄かった。
ただ在るだけで、人をひきつける重力をもっていた。
そのなかで一番最初に好きになったのが、マイク・ベルナルド。
基本的に僕は蹴りよりもパンチのほうが好きで、スッと懐に飛び込んでパンチラッシュで倒してしまう、そんなシンプルかつ勇敢な戦い方ができるベルナルドが本当に魅力的に見えた。
そんなシンプルなスタイルだったからこそあとのほうでは弱点を研究され尽くされて、離婚やジムを離れたりなど私生活がうまく行かなかったのもあってか白星に恵まれなかったけど、彼がK-1のいい時代を作って人々を熱狂させたうちの一人のファイターなのは間違いないわけで。
無冠の帝王といわれるのも、ジェロムj・レ・バンナと同じくトーナメントに不向きなスタイルだったからこそなんだろうけど、それはそれで哀切があって僕は嫌いじゃなかった。
・・・もうこれ以上なんていっていいかわかんねえや。
表舞台からいなくなって久しいけど、なんだか寂しいもんだなあ。
しかも自殺ってのも、ため息が出ちゃうなあ。
2012年02月13日
Androidでやりたいことの必要最小限はなんとかやりきった。
いろいろ忙しくなる前にやることはやっておこうと(既に仕事はレッドラインを越してるんですが・・・)、Androidアプリで当初計画してたことはあらかた最小限の形にしたので、今、ほっとしてます。
英訳・・・・・・しんどかった。
そしてAndroidMarketとAdobeAirの仕様に苦戦した・・・
バージョンアップでアップロードしたらそれが適用されるまで時間がかかって、アップデート版のテキスト情報が先に適用されてるのにダウンロードできるのが過去バージョンとか、数時間ワケわかんない状態になるし・・・・・・
しかもなんでSDカードに保存できるようにしたのに、AndroidMarket通すとできないようになってるんですか・・・・・・・直接USBで端末にインストールしたときはできたのに・・・・・・・
まだよくわからんところが多いなあ。
スマートフォン用の開発方法って今いろいろ出てきたけど、そう簡単にいかない部分もそこかしこにあるんだろうなって、勝手にイメージしたり。
もう1コ、AIRでAndroidアプリ作ろうかと思ったけど、やっぱりなんか、ボリュームのある内容にActionScript3は適してないんだろうなあ。
・・・・・・
・・・・・・
・・・・・・って、作ってる途中で気づけよ、ってな話だねw
次新しく始めるとしたら、3D迷路モノです。
いつやるのかわからんけど、ま、落ち着いてからかな。
英訳・・・・・・しんどかった。
そしてAndroidMarketとAdobeAirの仕様に苦戦した・・・
バージョンアップでアップロードしたらそれが適用されるまで時間がかかって、アップデート版のテキスト情報が先に適用されてるのにダウンロードできるのが過去バージョンとか、数時間ワケわかんない状態になるし・・・・・・
しかもなんでSDカードに保存できるようにしたのに、AndroidMarket通すとできないようになってるんですか・・・・・・・直接USBで端末にインストールしたときはできたのに・・・・・・・
まだよくわからんところが多いなあ。
スマートフォン用の開発方法って今いろいろ出てきたけど、そう簡単にいかない部分もそこかしこにあるんだろうなって、勝手にイメージしたり。
もう1コ、AIRでAndroidアプリ作ろうかと思ったけど、やっぱりなんか、ボリュームのある内容にActionScript3は適してないんだろうなあ。
・・・・・・
・・・・・・
・・・・・・って、作ってる途中で気づけよ、ってな話だねw
次新しく始めるとしたら、3D迷路モノです。
いつやるのかわからんけど、ま、落ち着いてからかな。
2012年02月11日
「AIR de MMA 4 Android」リリース
「AIR de MMA」のアンドロイド版「AIR de MMA 4 Android」をAndroidMarketにてリリースしました。
https://market.android.com/details?id=air.AirDeMma4Android
紹介動画:http://www.youtube.com/watch?v=71NCN29fgaQ
細かいことはいいません。
動画をみてやってみたくなった方は、お手持ちのAndroid端末にダウンロードしてください。
以下はぼくのプレイしてみた動画です。
ノイズや画質、カメラアングルが悪いのはご容赦ください。
まったくもってトンデモ仕様ですね。
興奮しすぎて端末を壊さないようにお願いします m(_ _)m
↑、端末を揺さぶる仕様はver.1.02で削除しました。
「理由は端末を壊してしまうんじゃないか?」という不安があるためです。
そしてボタン連打ではなく、画面を連続タップすることで組み技を回避するようにしました。
下の動画URLはその例です。
http://www.youtube.com/watch?v=OXghx8aZMdg
以上、よろしくお願いします。
2012年01月26日
自作アプリの新しいバージョンをアップしようとしたときの話。
しばらくFlashDvelop4.0でAirforAndroidばかりやってて、Eclipse、放置してたんですわ。
そしたら案の定、AndroidSDKやらADTのバージョンがあがりまくっててバージョンアップしたんだけど、そのなかで「proguard.cfg」というファイルがプロジェクトの中に自動で追加されていて。
それが新バージョンのapkファイルを出力しようとしたときにエラーを起こしやがりまして。
そのエラーが、
『Obsolete proguard file; use -keepclasseswithmembers instead of -keepclasseswithmembernames』
とかで。
要は「proguard.cfg」内の記述方法で「それよりもこっちを使え」というただの警告だったんだけど、声を大にして怒りたいのは、
『自動生成されたものがエラーってどういうことじゃあ!●ねぇ!ボケェ!』
ということなんですよ!
まったく!
まあ久しぶりにEclipseいじって開発環境バージョンアップして、実際にapkファイルを作るときになってそんな機能がついたことや、ファイルが自動追加されてたことに気づいたわけですが、Androidの開発環境ってバージョンアップするたびに仕様が変わるので怖いなーと思ったりする。
使い方とか手順とかも。
今回の件だってググってみたらよくかかるのは1年前の記事で、その頃と他の関連するファイル名が違ったりするし(default.propertiesというのがあったけど、うちのはproject.properties)、今回の自動生成ファイルのエラーも適当にバージョンアップしたんだけど、そのプログラムごとのバージョンの違いからの差異なんじゃないかなーとかよくも調べずに考えてる。
とりあえず悪いことばかりではなく、「progurad」はJavaコードを自動で難読化してくれていて一応のセキュリティにはなってるわけで、Eclipseのメニューボタン増えたなあと思ってたらそれもまた「AndroidLint」というエラーの自動検出用のプログラムを可視化してくれたものらしいし・・・・・・でもなあ〜、もうちょっとバージョンアップで困らないようにならないかなあ。
なんて思ったりした今日この頃ですよ。
そしたら案の定、AndroidSDKやらADTのバージョンがあがりまくっててバージョンアップしたんだけど、そのなかで「proguard.cfg」というファイルがプロジェクトの中に自動で追加されていて。
それが新バージョンのapkファイルを出力しようとしたときにエラーを起こしやがりまして。
そのエラーが、
『Obsolete proguard file; use -keepclasseswithmembers instead of -keepclasseswithmembernames』
とかで。
要は「proguard.cfg」内の記述方法で「それよりもこっちを使え」というただの警告だったんだけど、声を大にして怒りたいのは、
『自動生成されたものがエラーってどういうことじゃあ!●ねぇ!ボケェ!』
ということなんですよ!
まったく!
まあ久しぶりにEclipseいじって開発環境バージョンアップして、実際にapkファイルを作るときになってそんな機能がついたことや、ファイルが自動追加されてたことに気づいたわけですが、Androidの開発環境ってバージョンアップするたびに仕様が変わるので怖いなーと思ったりする。
使い方とか手順とかも。
今回の件だってググってみたらよくかかるのは1年前の記事で、その頃と他の関連するファイル名が違ったりするし(default.propertiesというのがあったけど、うちのはproject.properties)、今回の自動生成ファイルのエラーも適当にバージョンアップしたんだけど、そのプログラムごとのバージョンの違いからの差異なんじゃないかなーとかよくも調べずに考えてる。
とりあえず悪いことばかりではなく、「progurad」はJavaコードを自動で難読化してくれていて一応のセキュリティにはなってるわけで、Eclipseのメニューボタン増えたなあと思ってたらそれもまた「AndroidLint」というエラーの自動検出用のプログラムを可視化してくれたものらしいし・・・・・・でもなあ〜、もうちょっとバージョンアップで困らないようにならないかなあ。
なんて思ったりした今日この頃ですよ。
『NO BUSHIDO, NO JAPAN ver.2.00』リリース
AndroidOS2.2以上でプレイできます。
https://market.android.com/details?id=bcosizm.no_bushido_no_japan
とりあえずB.cosがリリース前のデバッグ中に遊んでみた動画でもどうぞ。
バグを発見したときのリアクションもみれますよ。
(↑もちろんデバッグは済んでます)
試し斬りプレイとはいえ、ヘタクソです。
後ろに行き過ぎないように前後に動いて、バックステップで相手の攻撃をすかしてから決定打を与えるのが一番いい気持ちのいいプレイです。
よかったら遊んでみてください。
https://market.android.com/details?id=bcosizm.no_bushido_no_japan
とりあえずB.cosがリリース前のデバッグ中に遊んでみた動画でもどうぞ。
バグを発見したときのリアクションもみれますよ。
(↑もちろんデバッグは済んでます)
試し斬りプレイとはいえ、ヘタクソです。
後ろに行き過ぎないように前後に動いて、バックステップで相手の攻撃をすかしてから決定打を与えるのが一番いい気持ちのいいプレイです。
よかったら遊んでみてください。
2012年01月21日
低放射線量について動物群集のフィールド調査が求められると思う。
環境に関係する学問で大学院を修了したものの義務と思って、ちょっと書いてみます。
自分の中のまとめとしても。
原発事故がおきてずいぶん経ったけど、一向に「動植物への放射能の影響」の学術的なフィールド調査について報じられてるのを聞いたことがない。
マスメディアの業界人たちが理系音痴になっていると今回の放射能事故のずさんな報道で明らかになったわけだけど、それで敬遠されてるのかもしれない。
それではと、(誰がどういう基準で定めたかわからない危険度レベルが同じなくらいの)状況の異なるチェルノブイリ事故での極端な例とかをネタに極端な反原発運動をしてる人とか取り上げたり、政府と東電は情報を隠蔽していると陰謀説ばかりになってしまってるわけだけど。
目下、関東圏で生活してる我々が欲しいのは低放射線量の影響なわけで、遠く未来のことを熱心に語るよりも、起きてしまったことへの対処、どこまでが安全なラインかわからないという不安要素を具体的なデータをもって取り除きたいというほうが大きいと思うのね。
肉体的にも精神的にも擦り切れてる状態でなにかやろうとしても絶対失敗する。
そんなんじゃ「原発をなくそう」とか未来のこともくそもない。(個人的には、コストとリスクを考えて少しずつ減らしていけばいくのがベストだと思ってる)
ヘタしたら一番酷い目にあった人がなにもできない間に、声のでかい人たちのいうことにふりまわされることだってある。
放射線量の話にもどすけど、今は放射性ヨウ素がそろそろ不活性になって、拡散したセシウムとストロンチウムが住んでる地方や、あと人によっては、不安の種になってると思う。
僕は自分が住んでる地域も放射線量に関してはそれほどでもないし、つまりそれほど強烈なγ線はないということになり、他、αやβ線は透過率が弱く皮膚を貫通できないので内部に入らなきゃ大丈夫(αにいたっては10cmの空気の層ですら通らない・・・って学校で習うよね?)、弱い線量であれば個人差はあるだろうけど重大な影響が出る前に排泄される可能性のほうが高いと思う。
がん細胞って毎日からだの中でできているものでそれを免疫システムが殺してくれてるから、我々は生きているわけで。
その免疫システムも壊されてしまう恐れもあるから怖いっちゃあ怖いんだけど、自分の生活圏でネットやラジオで聞いている線量だと、今まで見聞き・経験してきたことを総合すると「大丈夫だろうな」という感覚でいる。
ただ、子供。
発育著しい子供たちに関しては自分の中でもグレーゾーンです。
そんなこんなでいまいちピンとこないままでいるのもあれだし、各々の学者さんで言ってることも違うし、体調不良を医者にも見せず全部放射能のせいにしちゃってる人とかインターネットだけでなく新聞や雑誌のメディアにも出てくる始末なので、やはり具体的な皆が共有できる明確かつ具体的、中立なデータがあれば、危険なラインと安全なラインが明確化して、できること、やらなきゃならんことを皆で共有できるんじゃないかと。
そこで動物のフィールド調査をすべき、もしくはもうやってる大学の先生や学生さんがいると思うんだけど、そういう人たちを知らしめるべきだと思うんだ。
うちの母校にも放射線の生物に与える影響を研究してる先生方がいて、それはとても尊い有益な研究だと思う。
ただ、実験の条件を人間が定めた室内での研究には欠点もあって、「実験条件をそろえて」ということ人間が想定していないことの影響は調べられないということ。
そのために、悲しいことに事故が起きてしまった今の日本の、野生動物(動物といっても哺乳類に限定しない)についてフィールド調査をおこなって、動物の体内やその動物の住環境の放射性物質の量、そしてどういう影響が起きていて、ちゃんと母集団の数量データも取ってからその影響をもつ個体数をとる。
そのデータをなるべく多くの地域でとれたらいいなーと思うんだ。
実験室のデータではない、実際に目の前で起こってることをそのまま映しだすデータ。
よく反原発とか、危険厨な人がよりどころにしているチェルノブイリの情報よりも、我々に密接しているデータ。
あれば凄い強みになるな、と思う。
(自分が望む結果を持ってる人には隠蔽したいものになるかもしれないけど)
自分も院生時代にフィールド調査やってたからわかるんだけど、言うのは簡単なわけで物理的に困難なことも多く、そんなキッチリ立派なデータがとれるわけじゃない。
ただ、できる範囲でいい、今の日本の事故の影響の具体的な数値化されたデータが一番求められるべきで、それがあればあるほど目に見えない現状が見えてくる、それは有益だ、と僕は考えてる。
実際に調査してる人たちはいないかと検索して見てみたりするんだけど、ちょっと残念だったりする。
【汚染】高線量地帯周辺における野生動物の生態・被曝モニタリング(ウグイスの尻におおきな「おでき」の病変)
http://savechild.net/archives/12540.html
残念ながら一地域のたった3羽じゃ、影響は計れない。
しかも鳥類は移動範囲が大きく、いろんな箇所の影響を受けるし、調べるならばウグイスの平均的な移動範囲を考慮してその地域で少なくとも数百羽はつかまえて調べないと、ただ「奇形のウグイスがいた」という意味の情報だけで終わっちゃうんです。
それと母集団をちゃんと既定できてないデータはフェアじゃない、情報を伝える人間の文章の書き方でいろんな意味にして伝えることができてしまう。
つまりゴシップ誌の記事と変わらなくなる。
あと、チェルノブイリ絡みでのフィールドでの実験的調査の紹介も日本語であった。
チェルノブイリでマウスを育てたら奇形になるの?
http://d.hatena.ne.jp/aljabaganna/20110605
実はまだわからないことだらけなんだな、と思うんですよ。
よく知らされるチェルノブイリでの報告って過度に酷いものばかりあげられてるだけなのかもな、ってちょっと思ったり。
上記エントリーからリンクでいける「チェルノブイリとツバメの奇形についての論文を読んだ」についても一読するといろいろと見えてくるものがあると思います。
上述のウグイスの話と絡めて考えると、やはり僕は飛行能力を持ってる生き物を扱うのは難しいなと。
それよりも、土中や水中の移動力の低い虫などを使ったほうが、場所も限定できて時間変化も調べやすいし、食べるものも有機物片で環境の影響も出やすい、世代交代が早い、節足動物であれば脱皮や羽化という劇的なメタモルフォーゼもある、などなど影響がわかりやすくていいと思うんだよね。
ダンゴムシでもいいし、センチュウでもいい、トビムシでもいい、ミミズでもいい。
飛ばない昆虫を扱うとしたらアリなんて一番いいと思う、雑食だし生産量も高いし。
「〜だから安全だ」「〜だから危険だ」とよく論議(?)されてはいるけれど、みな「〜」がチェルノブイリの事故の話ばかりで、最優先に知って基準にするべきこと今目の前にあるのに、なぜ遠い国の過去のことばかり(しかもバイアスがかかってるかもしれない)を前提にされがちだ。
引用するのに楽な情報を得る、それだけでいいとは思ってやしないか。
目の前に、国内にその現象は起きてるのに、それを知りたいとか、調べなきゃ、って声が聞こえないのが僕の目には不思議に映る。
嘆かわしいかな、日本人の問題解決能力ってのは下がってるのかもしれない。
なんだか知識ひけらかすだけみたいになってきたような気がしてきたけど、もっと具体的なことをそれなりの地位・立場を持ってる人にやってもらいたいし、報じる人たちも実益をもたらす情報を共有させてくれたらな、と思うんだよなあ。
あとついでに言わせてもらうと、Twitterとか見てて一番腹が立つのは、「街にはマスクをしてない人だらけ。みんな白血病やガンになっちゃうんだなあって哀しくなっちゃう。でもそれは自己責任だから」とか言っちゃってる人。
かまってちゃんくさいなあ、と。
「すっぱいぶどう」の狐さんか、と。
何が正しいかとかってあとにならなきゃわからんのが人生でしょうよ、日々の生活に関してはひとそれぞれで好きにやればいいんだよ。
そもそも彼らが危惧してることはマスクだけでは「焼け石に水」くらいにしかならない思うんだけどなあ。
最後にコレ↓
チェルノブイリ原子力発電所事故避難区域内に住み続ける人々
http://karapaia.livedoor.biz/archives/52061779.html
僕は写真からなにか尊いものを感じるんだ。
なんのために生きるか、どうやって生きてゆきたいか、写真に映ってる彼らは日本中の誰よりもよくわかってるとおもう。
それは自分が死ぬときに「いい人生だった」といえるかどうかに繋がることだと思う。
正直、嫉妬した。
自分の中のまとめとしても。
原発事故がおきてずいぶん経ったけど、一向に「動植物への放射能の影響」の学術的なフィールド調査について報じられてるのを聞いたことがない。
マスメディアの業界人たちが理系音痴になっていると今回の放射能事故のずさんな報道で明らかになったわけだけど、それで敬遠されてるのかもしれない。
それではと、(誰がどういう基準で定めたかわからない危険度レベルが同じなくらいの)状況の異なるチェルノブイリ事故での極端な例とかをネタに極端な反原発運動をしてる人とか取り上げたり、政府と東電は情報を隠蔽していると陰謀説ばかりになってしまってるわけだけど。
目下、関東圏で生活してる我々が欲しいのは低放射線量の影響なわけで、遠く未来のことを熱心に語るよりも、起きてしまったことへの対処、どこまでが安全なラインかわからないという不安要素を具体的なデータをもって取り除きたいというほうが大きいと思うのね。
肉体的にも精神的にも擦り切れてる状態でなにかやろうとしても絶対失敗する。
そんなんじゃ「原発をなくそう」とか未来のこともくそもない。(個人的には、コストとリスクを考えて少しずつ減らしていけばいくのがベストだと思ってる)
ヘタしたら一番酷い目にあった人がなにもできない間に、声のでかい人たちのいうことにふりまわされることだってある。
放射線量の話にもどすけど、今は放射性ヨウ素がそろそろ不活性になって、拡散したセシウムとストロンチウムが住んでる地方や、あと人によっては、不安の種になってると思う。
僕は自分が住んでる地域も放射線量に関してはそれほどでもないし、つまりそれほど強烈なγ線はないということになり、他、αやβ線は透過率が弱く皮膚を貫通できないので内部に入らなきゃ大丈夫(αにいたっては10cmの空気の層ですら通らない・・・って学校で習うよね?)、弱い線量であれば個人差はあるだろうけど重大な影響が出る前に排泄される可能性のほうが高いと思う。
がん細胞って毎日からだの中でできているものでそれを免疫システムが殺してくれてるから、我々は生きているわけで。
その免疫システムも壊されてしまう恐れもあるから怖いっちゃあ怖いんだけど、自分の生活圏でネットやラジオで聞いている線量だと、今まで見聞き・経験してきたことを総合すると「大丈夫だろうな」という感覚でいる。
ただ、子供。
発育著しい子供たちに関しては自分の中でもグレーゾーンです。
そんなこんなでいまいちピンとこないままでいるのもあれだし、各々の学者さんで言ってることも違うし、体調不良を医者にも見せず全部放射能のせいにしちゃってる人とかインターネットだけでなく新聞や雑誌のメディアにも出てくる始末なので、やはり具体的な皆が共有できる明確かつ具体的、中立なデータがあれば、危険なラインと安全なラインが明確化して、できること、やらなきゃならんことを皆で共有できるんじゃないかと。
そこで動物のフィールド調査をすべき、もしくはもうやってる大学の先生や学生さんがいると思うんだけど、そういう人たちを知らしめるべきだと思うんだ。
うちの母校にも放射線の生物に与える影響を研究してる先生方がいて、それはとても尊い有益な研究だと思う。
ただ、実験の条件を人間が定めた室内での研究には欠点もあって、「実験条件をそろえて」ということ人間が想定していないことの影響は調べられないということ。
そのために、悲しいことに事故が起きてしまった今の日本の、野生動物(動物といっても哺乳類に限定しない)についてフィールド調査をおこなって、動物の体内やその動物の住環境の放射性物質の量、そしてどういう影響が起きていて、ちゃんと母集団の数量データも取ってからその影響をもつ個体数をとる。
そのデータをなるべく多くの地域でとれたらいいなーと思うんだ。
実験室のデータではない、実際に目の前で起こってることをそのまま映しだすデータ。
よく反原発とか、危険厨な人がよりどころにしているチェルノブイリの情報よりも、我々に密接しているデータ。
あれば凄い強みになるな、と思う。
(自分が望む結果を持ってる人には隠蔽したいものになるかもしれないけど)
自分も院生時代にフィールド調査やってたからわかるんだけど、言うのは簡単なわけで物理的に困難なことも多く、そんなキッチリ立派なデータがとれるわけじゃない。
ただ、できる範囲でいい、今の日本の事故の影響の具体的な数値化されたデータが一番求められるべきで、それがあればあるほど目に見えない現状が見えてくる、それは有益だ、と僕は考えてる。
実際に調査してる人たちはいないかと検索して見てみたりするんだけど、ちょっと残念だったりする。
【汚染】高線量地帯周辺における野生動物の生態・被曝モニタリング(ウグイスの尻におおきな「おでき」の病変)
http://savechild.net/archives/12540.html
残念ながら一地域のたった3羽じゃ、影響は計れない。
しかも鳥類は移動範囲が大きく、いろんな箇所の影響を受けるし、調べるならばウグイスの平均的な移動範囲を考慮してその地域で少なくとも数百羽はつかまえて調べないと、ただ「奇形のウグイスがいた」という意味の情報だけで終わっちゃうんです。
それと母集団をちゃんと既定できてないデータはフェアじゃない、情報を伝える人間の文章の書き方でいろんな意味にして伝えることができてしまう。
つまりゴシップ誌の記事と変わらなくなる。
あと、チェルノブイリ絡みでのフィールドでの実験的調査の紹介も日本語であった。
チェルノブイリでマウスを育てたら奇形になるの?
http://d.hatena.ne.jp/aljabaganna/20110605
実はまだわからないことだらけなんだな、と思うんですよ。
よく知らされるチェルノブイリでの報告って過度に酷いものばかりあげられてるだけなのかもな、ってちょっと思ったり。
上記エントリーからリンクでいける「チェルノブイリとツバメの奇形についての論文を読んだ」についても一読するといろいろと見えてくるものがあると思います。
上述のウグイスの話と絡めて考えると、やはり僕は飛行能力を持ってる生き物を扱うのは難しいなと。
それよりも、土中や水中の移動力の低い虫などを使ったほうが、場所も限定できて時間変化も調べやすいし、食べるものも有機物片で環境の影響も出やすい、世代交代が早い、節足動物であれば脱皮や羽化という劇的なメタモルフォーゼもある、などなど影響がわかりやすくていいと思うんだよね。
ダンゴムシでもいいし、センチュウでもいい、トビムシでもいい、ミミズでもいい。
飛ばない昆虫を扱うとしたらアリなんて一番いいと思う、雑食だし生産量も高いし。
「〜だから安全だ」「〜だから危険だ」とよく論議(?)されてはいるけれど、みな「〜」がチェルノブイリの事故の話ばかりで、最優先に知って基準にするべきこと今目の前にあるのに、なぜ遠い国の過去のことばかり(しかもバイアスがかかってるかもしれない)を前提にされがちだ。
引用するのに楽な情報を得る、それだけでいいとは思ってやしないか。
目の前に、国内にその現象は起きてるのに、それを知りたいとか、調べなきゃ、って声が聞こえないのが僕の目には不思議に映る。
嘆かわしいかな、日本人の問題解決能力ってのは下がってるのかもしれない。
なんだか知識ひけらかすだけみたいになってきたような気がしてきたけど、もっと具体的なことをそれなりの地位・立場を持ってる人にやってもらいたいし、報じる人たちも実益をもたらす情報を共有させてくれたらな、と思うんだよなあ。
あとついでに言わせてもらうと、Twitterとか見てて一番腹が立つのは、「街にはマスクをしてない人だらけ。みんな白血病やガンになっちゃうんだなあって哀しくなっちゃう。でもそれは自己責任だから」とか言っちゃってる人。
かまってちゃんくさいなあ、と。
「すっぱいぶどう」の狐さんか、と。
何が正しいかとかってあとにならなきゃわからんのが人生でしょうよ、日々の生活に関してはひとそれぞれで好きにやればいいんだよ。
そもそも彼らが危惧してることはマスクだけでは「焼け石に水」くらいにしかならない思うんだけどなあ。
最後にコレ↓
チェルノブイリ原子力発電所事故避難区域内に住み続ける人々
http://karapaia.livedoor.biz/archives/52061779.html
僕は写真からなにか尊いものを感じるんだ。
なんのために生きるか、どうやって生きてゆきたいか、写真に映ってる彼らは日本中の誰よりもよくわかってるとおもう。
それは自分が死ぬときに「いい人生だった」といえるかどうかに繋がることだと思う。
正直、嫉妬した。


