しばらくFlashDvelop4.0でAirforAndroidばかりやってて、Eclipse、放置してたんですわ。
そしたら案の定、AndroidSDKやらADTのバージョンがあがりまくっててバージョンアップしたんだけど、そのなかで「proguard.cfg」というファイルがプロジェクトの中に自動で追加されていて。
それが新バージョンのapkファイルを出力しようとしたときにエラーを起こしやがりまして。
そのエラーが、
『Obsolete proguard file; use -keepclasseswithmembers instead of -keepclasseswithmembernames』
とかで。
要は「proguard.cfg」内の記述方法で「それよりもこっちを使え」というただの警告だったんだけど、声を大にして怒りたいのは、
『自動生成されたものがエラーってどういうことじゃあ!●ねぇ!ボケェ!』
ということなんですよ!
まったく!
まあ久しぶりにEclipseいじって開発環境バージョンアップして、実際にapkファイルを作るときになってそんな機能がついたことや、ファイルが自動追加されてたことに気づいたわけですが、Androidの開発環境ってバージョンアップするたびに仕様が変わるので怖いなーと思ったりする。
使い方とか手順とかも。
今回の件だってググってみたらよくかかるのは1年前の記事で、その頃と他の関連するファイル名が違ったりするし(default.propertiesというのがあったけど、うちのはproject.properties)、今回の自動生成ファイルのエラーも適当にバージョンアップしたんだけど、そのプログラムごとのバージョンの違いからの差異なんじゃないかなーとかよくも調べずに考えてる。
とりあえず悪いことばかりではなく、「progurad」はJavaコードを自動で難読化してくれていて一応のセキュリティにはなってるわけで、Eclipseのメニューボタン増えたなあと思ってたらそれもまた「AndroidLint」というエラーの自動検出用のプログラムを可視化してくれたものらしいし・・・・・・でもなあ〜、もうちょっとバージョンアップで困らないようにならないかなあ。
なんて思ったりした今日この頃ですよ。
2012年01月26日
『NO BUSHIDO, NO JAPAN ver.2.00』リリース
AndroidOS2.2以上でプレイできます。
https://market.android.com/details?id=bcosizm.no_bushido_no_japan
とりあえずB.cosがリリース前のデバッグ中に遊んでみた動画でもどうぞ。
バグを発見したときのリアクションもみれますよ。
(↑もちろんデバッグは済んでます)
試し斬りプレイとはいえ、ヘタクソです。
後ろに行き過ぎないように前後に動いて、バックステップで相手の攻撃をすかしてから決定打を与えるのが一番いい気持ちのいいプレイです。
よかったら遊んでみてください。
https://market.android.com/details?id=bcosizm.no_bushido_no_japan
とりあえずB.cosがリリース前のデバッグ中に遊んでみた動画でもどうぞ。
バグを発見したときのリアクションもみれますよ。
(↑もちろんデバッグは済んでます)
試し斬りプレイとはいえ、ヘタクソです。
後ろに行き過ぎないように前後に動いて、バックステップで相手の攻撃をすかしてから決定打を与えるのが一番いい気持ちのいいプレイです。
よかったら遊んでみてください。
2012年01月21日
低放射線量について動物群集のフィールド調査が求められると思う。
環境に関係する学問で大学院を修了したものの義務と思って、ちょっと書いてみます。
自分の中のまとめとしても。
原発事故がおきてずいぶん経ったけど、一向に「動植物への放射能の影響」の学術的なフィールド調査について報じられてるのを聞いたことがない。
マスメディアの業界人たちが理系音痴になっていると今回の放射能事故のずさんな報道で明らかになったわけだけど、それで敬遠されてるのかもしれない。
それではと、(誰がどういう基準で定めたかわからない危険度レベルが同じなくらいの)状況の異なるチェルノブイリ事故での極端な例とかをネタに極端な反原発運動をしてる人とか取り上げたり、政府と東電は情報を隠蔽していると陰謀説ばかりになってしまってるわけだけど。
目下、関東圏で生活してる我々が欲しいのは低放射線量の影響なわけで、遠く未来のことを熱心に語るよりも、起きてしまったことへの対処、どこまでが安全なラインかわからないという不安要素を具体的なデータをもって取り除きたいというほうが大きいと思うのね。
肉体的にも精神的にも擦り切れてる状態でなにかやろうとしても絶対失敗する。
そんなんじゃ「原発をなくそう」とか未来のこともくそもない。(個人的には、コストとリスクを考えて少しずつ減らしていけばいくのがベストだと思ってる)
ヘタしたら一番酷い目にあった人がなにもできない間に、声のでかい人たちのいうことにふりまわされることだってある。
放射線量の話にもどすけど、今は放射性ヨウ素がそろそろ不活性になって、拡散したセシウムとストロンチウムが住んでる地方や、あと人によっては、不安の種になってると思う。
僕は自分が住んでる地域も放射線量に関してはそれほどでもないし、つまりそれほど強烈なγ線はないということになり、他、αやβ線は透過率が弱く皮膚を貫通できないので内部に入らなきゃ大丈夫(αにいたっては10cmの空気の層ですら通らない・・・って学校で習うよね?)、弱い線量であれば個人差はあるだろうけど重大な影響が出る前に排泄される可能性のほうが高いと思う。
がん細胞って毎日からだの中でできているものでそれを免疫システムが殺してくれてるから、我々は生きているわけで。
その免疫システムも壊されてしまう恐れもあるから怖いっちゃあ怖いんだけど、自分の生活圏でネットやラジオで聞いている線量だと、今まで見聞き・経験してきたことを総合すると「大丈夫だろうな」という感覚でいる。
ただ、子供。
発育著しい子供たちに関しては自分の中でもグレーゾーンです。
そんなこんなでいまいちピンとこないままでいるのもあれだし、各々の学者さんで言ってることも違うし、体調不良を医者にも見せず全部放射能のせいにしちゃってる人とかインターネットだけでなく新聞や雑誌のメディアにも出てくる始末なので、やはり具体的な皆が共有できる明確かつ具体的、中立なデータがあれば、危険なラインと安全なラインが明確化して、できること、やらなきゃならんことを皆で共有できるんじゃないかと。
そこで動物のフィールド調査をすべき、もしくはもうやってる大学の先生や学生さんがいると思うんだけど、そういう人たちを知らしめるべきだと思うんだ。
うちの母校にも放射線の生物に与える影響を研究してる先生方がいて、それはとても尊い有益な研究だと思う。
ただ、実験の条件を人間が定めた室内での研究には欠点もあって、「実験条件をそろえて」ということ人間が想定していないことの影響は調べられないということ。
そのために、悲しいことに事故が起きてしまった今の日本の、野生動物(動物といっても哺乳類に限定しない)についてフィールド調査をおこなって、動物の体内やその動物の住環境の放射性物質の量、そしてどういう影響が起きていて、ちゃんと母集団の数量データも取ってからその影響をもつ個体数をとる。
そのデータをなるべく多くの地域でとれたらいいなーと思うんだ。
実験室のデータではない、実際に目の前で起こってることをそのまま映しだすデータ。
よく反原発とか、危険厨な人がよりどころにしているチェルノブイリの情報よりも、我々に密接しているデータ。
あれば凄い強みになるな、と思う。
(自分が望む結果を持ってる人には隠蔽したいものになるかもしれないけど)
自分も院生時代にフィールド調査やってたからわかるんだけど、言うのは簡単なわけで物理的に困難なことも多く、そんなキッチリ立派なデータがとれるわけじゃない。
ただ、できる範囲でいい、今の日本の事故の影響の具体的な数値化されたデータが一番求められるべきで、それがあればあるほど目に見えない現状が見えてくる、それは有益だ、と僕は考えてる。
実際に調査してる人たちはいないかと検索して見てみたりするんだけど、ちょっと残念だったりする。
【汚染】高線量地帯周辺における野生動物の生態・被曝モニタリング(ウグイスの尻におおきな「おでき」の病変)
http://savechild.net/archives/12540.html
残念ながら一地域のたった3羽じゃ、影響は計れない。
しかも鳥類は移動範囲が大きく、いろんな箇所の影響を受けるし、調べるならばウグイスの平均的な移動範囲を考慮してその地域で少なくとも数百羽はつかまえて調べないと、ただ「奇形のウグイスがいた」という意味の情報だけで終わっちゃうんです。
それと母集団をちゃんと既定できてないデータはフェアじゃない、情報を伝える人間の文章の書き方でいろんな意味にして伝えることができてしまう。
つまりゴシップ誌の記事と変わらなくなる。
あと、チェルノブイリ絡みでのフィールドでの実験的調査の紹介も日本語であった。
チェルノブイリでマウスを育てたら奇形になるの?
http://d.hatena.ne.jp/aljabaganna/20110605
実はまだわからないことだらけなんだな、と思うんですよ。
よく知らされるチェルノブイリでの報告って過度に酷いものばかりあげられてるだけなのかもな、ってちょっと思ったり。
上記エントリーからリンクでいける「チェルノブイリとツバメの奇形についての論文を読んだ」についても一読するといろいろと見えてくるものがあると思います。
上述のウグイスの話と絡めて考えると、やはり僕は飛行能力を持ってる生き物を扱うのは難しいなと。
それよりも、土中や水中の移動力の低い虫などを使ったほうが、場所も限定できて時間変化も調べやすいし、食べるものも有機物片で環境の影響も出やすい、世代交代が早い、節足動物であれば脱皮や羽化という劇的なメタモルフォーゼもある、などなど影響がわかりやすくていいと思うんだよね。
ダンゴムシでもいいし、センチュウでもいい、トビムシでもいい、ミミズでもいい。
飛ばない昆虫を扱うとしたらアリなんて一番いいと思う、雑食だし生産量も高いし。
「〜だから安全だ」「〜だから危険だ」とよく論議(?)されてはいるけれど、みな「〜」がチェルノブイリの事故の話ばかりで、最優先に知って基準にするべきこと今目の前にあるのに、なぜ遠い国の過去のことばかり(しかもバイアスがかかってるかもしれない)を前提にされがちだ。
引用するのに楽な情報を得る、それだけでいいとは思ってやしないか。
目の前に、国内にその現象は起きてるのに、それを知りたいとか、調べなきゃ、って声が聞こえないのが僕の目には不思議に映る。
嘆かわしいかな、日本人の問題解決能力ってのは下がってるのかもしれない。
なんだか知識ひけらかすだけみたいになってきたような気がしてきたけど、もっと具体的なことをそれなりの地位・立場を持ってる人にやってもらいたいし、報じる人たちも実益をもたらす情報を共有させてくれたらな、と思うんだよなあ。
あとついでに言わせてもらうと、Twitterとか見てて一番腹が立つのは、「街にはマスクをしてない人だらけ。みんな白血病やガンになっちゃうんだなあって哀しくなっちゃう。でもそれは自己責任だから」とか言っちゃってる人。
かまってちゃんくさいなあ、と。
「すっぱいぶどう」の狐さんか、と。
何が正しいかとかってあとにならなきゃわからんのが人生でしょうよ、日々の生活に関してはひとそれぞれで好きにやればいいんだよ。
そもそも彼らが危惧してることはマスクだけでは「焼け石に水」くらいにしかならない思うんだけどなあ。
最後にコレ↓
チェルノブイリ原子力発電所事故避難区域内に住み続ける人々
http://karapaia.livedoor.biz/archives/52061779.html
僕は写真からなにか尊いものを感じるんだ。
なんのために生きるか、どうやって生きてゆきたいか、写真に映ってる彼らは日本中の誰よりもよくわかってるとおもう。
それは自分が死ぬときに「いい人生だった」といえるかどうかに繋がることだと思う。
正直、嫉妬した。
自分の中のまとめとしても。
原発事故がおきてずいぶん経ったけど、一向に「動植物への放射能の影響」の学術的なフィールド調査について報じられてるのを聞いたことがない。
マスメディアの業界人たちが理系音痴になっていると今回の放射能事故のずさんな報道で明らかになったわけだけど、それで敬遠されてるのかもしれない。
それではと、(誰がどういう基準で定めたかわからない危険度レベルが同じなくらいの)状況の異なるチェルノブイリ事故での極端な例とかをネタに極端な反原発運動をしてる人とか取り上げたり、政府と東電は情報を隠蔽していると陰謀説ばかりになってしまってるわけだけど。
目下、関東圏で生活してる我々が欲しいのは低放射線量の影響なわけで、遠く未来のことを熱心に語るよりも、起きてしまったことへの対処、どこまでが安全なラインかわからないという不安要素を具体的なデータをもって取り除きたいというほうが大きいと思うのね。
肉体的にも精神的にも擦り切れてる状態でなにかやろうとしても絶対失敗する。
そんなんじゃ「原発をなくそう」とか未来のこともくそもない。(個人的には、コストとリスクを考えて少しずつ減らしていけばいくのがベストだと思ってる)
ヘタしたら一番酷い目にあった人がなにもできない間に、声のでかい人たちのいうことにふりまわされることだってある。
放射線量の話にもどすけど、今は放射性ヨウ素がそろそろ不活性になって、拡散したセシウムとストロンチウムが住んでる地方や、あと人によっては、不安の種になってると思う。
僕は自分が住んでる地域も放射線量に関してはそれほどでもないし、つまりそれほど強烈なγ線はないということになり、他、αやβ線は透過率が弱く皮膚を貫通できないので内部に入らなきゃ大丈夫(αにいたっては10cmの空気の層ですら通らない・・・って学校で習うよね?)、弱い線量であれば個人差はあるだろうけど重大な影響が出る前に排泄される可能性のほうが高いと思う。
がん細胞って毎日からだの中でできているものでそれを免疫システムが殺してくれてるから、我々は生きているわけで。
その免疫システムも壊されてしまう恐れもあるから怖いっちゃあ怖いんだけど、自分の生活圏でネットやラジオで聞いている線量だと、今まで見聞き・経験してきたことを総合すると「大丈夫だろうな」という感覚でいる。
ただ、子供。
発育著しい子供たちに関しては自分の中でもグレーゾーンです。
そんなこんなでいまいちピンとこないままでいるのもあれだし、各々の学者さんで言ってることも違うし、体調不良を医者にも見せず全部放射能のせいにしちゃってる人とかインターネットだけでなく新聞や雑誌のメディアにも出てくる始末なので、やはり具体的な皆が共有できる明確かつ具体的、中立なデータがあれば、危険なラインと安全なラインが明確化して、できること、やらなきゃならんことを皆で共有できるんじゃないかと。
そこで動物のフィールド調査をすべき、もしくはもうやってる大学の先生や学生さんがいると思うんだけど、そういう人たちを知らしめるべきだと思うんだ。
うちの母校にも放射線の生物に与える影響を研究してる先生方がいて、それはとても尊い有益な研究だと思う。
ただ、実験の条件を人間が定めた室内での研究には欠点もあって、「実験条件をそろえて」ということ人間が想定していないことの影響は調べられないということ。
そのために、悲しいことに事故が起きてしまった今の日本の、野生動物(動物といっても哺乳類に限定しない)についてフィールド調査をおこなって、動物の体内やその動物の住環境の放射性物質の量、そしてどういう影響が起きていて、ちゃんと母集団の数量データも取ってからその影響をもつ個体数をとる。
そのデータをなるべく多くの地域でとれたらいいなーと思うんだ。
実験室のデータではない、実際に目の前で起こってることをそのまま映しだすデータ。
よく反原発とか、危険厨な人がよりどころにしているチェルノブイリの情報よりも、我々に密接しているデータ。
あれば凄い強みになるな、と思う。
(自分が望む結果を持ってる人には隠蔽したいものになるかもしれないけど)
自分も院生時代にフィールド調査やってたからわかるんだけど、言うのは簡単なわけで物理的に困難なことも多く、そんなキッチリ立派なデータがとれるわけじゃない。
ただ、できる範囲でいい、今の日本の事故の影響の具体的な数値化されたデータが一番求められるべきで、それがあればあるほど目に見えない現状が見えてくる、それは有益だ、と僕は考えてる。
実際に調査してる人たちはいないかと検索して見てみたりするんだけど、ちょっと残念だったりする。
【汚染】高線量地帯周辺における野生動物の生態・被曝モニタリング(ウグイスの尻におおきな「おでき」の病変)
http://savechild.net/archives/12540.html
残念ながら一地域のたった3羽じゃ、影響は計れない。
しかも鳥類は移動範囲が大きく、いろんな箇所の影響を受けるし、調べるならばウグイスの平均的な移動範囲を考慮してその地域で少なくとも数百羽はつかまえて調べないと、ただ「奇形のウグイスがいた」という意味の情報だけで終わっちゃうんです。
それと母集団をちゃんと既定できてないデータはフェアじゃない、情報を伝える人間の文章の書き方でいろんな意味にして伝えることができてしまう。
つまりゴシップ誌の記事と変わらなくなる。
あと、チェルノブイリ絡みでのフィールドでの実験的調査の紹介も日本語であった。
チェルノブイリでマウスを育てたら奇形になるの?
http://d.hatena.ne.jp/aljabaganna/20110605
実はまだわからないことだらけなんだな、と思うんですよ。
よく知らされるチェルノブイリでの報告って過度に酷いものばかりあげられてるだけなのかもな、ってちょっと思ったり。
上記エントリーからリンクでいける「チェルノブイリとツバメの奇形についての論文を読んだ」についても一読するといろいろと見えてくるものがあると思います。
上述のウグイスの話と絡めて考えると、やはり僕は飛行能力を持ってる生き物を扱うのは難しいなと。
それよりも、土中や水中の移動力の低い虫などを使ったほうが、場所も限定できて時間変化も調べやすいし、食べるものも有機物片で環境の影響も出やすい、世代交代が早い、節足動物であれば脱皮や羽化という劇的なメタモルフォーゼもある、などなど影響がわかりやすくていいと思うんだよね。
ダンゴムシでもいいし、センチュウでもいい、トビムシでもいい、ミミズでもいい。
飛ばない昆虫を扱うとしたらアリなんて一番いいと思う、雑食だし生産量も高いし。
「〜だから安全だ」「〜だから危険だ」とよく論議(?)されてはいるけれど、みな「〜」がチェルノブイリの事故の話ばかりで、最優先に知って基準にするべきこと今目の前にあるのに、なぜ遠い国の過去のことばかり(しかもバイアスがかかってるかもしれない)を前提にされがちだ。
引用するのに楽な情報を得る、それだけでいいとは思ってやしないか。
目の前に、国内にその現象は起きてるのに、それを知りたいとか、調べなきゃ、って声が聞こえないのが僕の目には不思議に映る。
嘆かわしいかな、日本人の問題解決能力ってのは下がってるのかもしれない。
なんだか知識ひけらかすだけみたいになってきたような気がしてきたけど、もっと具体的なことをそれなりの地位・立場を持ってる人にやってもらいたいし、報じる人たちも実益をもたらす情報を共有させてくれたらな、と思うんだよなあ。
あとついでに言わせてもらうと、Twitterとか見てて一番腹が立つのは、「街にはマスクをしてない人だらけ。みんな白血病やガンになっちゃうんだなあって哀しくなっちゃう。でもそれは自己責任だから」とか言っちゃってる人。
かまってちゃんくさいなあ、と。
「すっぱいぶどう」の狐さんか、と。
何が正しいかとかってあとにならなきゃわからんのが人生でしょうよ、日々の生活に関してはひとそれぞれで好きにやればいいんだよ。
そもそも彼らが危惧してることはマスクだけでは「焼け石に水」くらいにしかならない思うんだけどなあ。
最後にコレ↓
チェルノブイリ原子力発電所事故避難区域内に住み続ける人々
http://karapaia.livedoor.biz/archives/52061779.html
僕は写真からなにか尊いものを感じるんだ。
なんのために生きるか、どうやって生きてゆきたいか、写真に映ってる彼らは日本中の誰よりもよくわかってるとおもう。
それは自分が死ぬときに「いい人生だった」といえるかどうかに繋がることだと思う。
正直、嫉妬した。
2011年12月23日
病み上がりなので
家でおとなしくしてた。
Androidアプリ、コタツに入りながらコツコツ進めた。
以下、説明文
***********************
スマートフォン用の操作インターフェースを作ってみて、CPUと対戦してみました。
元からある仕様にあわせようとすると、やっぱりゲームウォッチ式になってしまって、キャラが指で隠れてしまいますね。
しかも組み技の防御はすべて「連打+端末を前後に揺らす」なので、カメラで撮ってると何してるかまったくわかりませんね。
今はこのやり方を軸にまた試行錯誤していきますが、「ガードボタンのない操作インターフェース+格闘ゲームシステム」のアイデアが今あって、それがどうなるかなあって感じ-です。
とりあえず、3戦して全敗しました。
しかもタップアウト負け、2本。
腹立たしいですが、遊んでもらうならこんなくらい難しいほうがいいかもしれません。
コンテニューしまくって慣れれば倒せるレベルですし。
***********************
そんな感じです。
とりあえずマルチタッチ用にカットイン機能を修正したんだけど、よくこんな複雑なコードを組んだなあ、と自分に驚いた。
テイクダウンやサブミッションから逃げるときは連打&本体を揺さぶるなので、笑えないほど見づらいです。
というわけで、まだまだ操作関連は、調整中。
ボタン押したときに音鳴るくらいはしたほうがいいか。
今は共有オブジェクトにキャラ×キャラの戦績を記録してるけど、ひととおりクリアするまでの勝ち方を記録して、「The Scracher」とか「The Submission master」とか称号与えるとかでもいいかもね。
※ついでにPC用はこっち。
http://www.forest.impress.co.jp/lib/game/actsport/btlacttion/airdemma.html
「Flash」と「AdobeAIR」のプラグインが必要。
Androidアプリ、コタツに入りながらコツコツ進めた。
以下、説明文
***********************
スマートフォン用の操作インターフェースを作ってみて、CPUと対戦してみました。
元からある仕様にあわせようとすると、やっぱりゲームウォッチ式になってしまって、キャラが指で隠れてしまいますね。
しかも組み技の防御はすべて「連打+端末を前後に揺らす」なので、カメラで撮ってると何してるかまったくわかりませんね。
今はこのやり方を軸にまた試行錯誤していきますが、「ガードボタンのない操作インターフェース+格闘ゲームシステム」のアイデアが今あって、それがどうなるかなあって感じ-です。
とりあえず、3戦して全敗しました。
しかもタップアウト負け、2本。
腹立たしいですが、遊んでもらうならこんなくらい難しいほうがいいかもしれません。
コンテニューしまくって慣れれば倒せるレベルですし。
***********************
そんな感じです。
とりあえずマルチタッチ用にカットイン機能を修正したんだけど、よくこんな複雑なコードを組んだなあ、と自分に驚いた。
テイクダウンやサブミッションから逃げるときは連打&本体を揺さぶるなので、笑えないほど見づらいです。
というわけで、まだまだ操作関連は、調整中。
ボタン押したときに音鳴るくらいはしたほうがいいか。
今は共有オブジェクトにキャラ×キャラの戦績を記録してるけど、ひととおりクリアするまでの勝ち方を記録して、「The Scracher」とか「The Submission master」とか称号与えるとかでもいいかもね。
※ついでにPC用はこっち。
http://www.forest.impress.co.jp/lib/game/actsport/btlacttion/airdemma.html
「Flash」と「AdobeAIR」のプラグインが必要。
2011年12月17日
家に着いたら眠ってしまうのが習慣化
それで真夜中におきて、P4のアニメみて「クマはクマクマー」とか一人つぶやいてみる。
客観的に考えて、かなり不気味な光景だな。
Androidアプリ。
https://market.android.com/details?id=bcosizm.no_bushido_no_japan
一ヶ月かかって、やっと確定インストール端末数のグラフの上昇が止まった。
(インストール数自体は1100超えたけど)
あとは下がるだけだろうけど、そのままじゃ終わらないんだなあ、なんか寂しいしw
そろそろver.アップ用の画像作るかー。
今4キャラだけど、あと8キャラのアイデアストックはあるんだ。
格闘技・武道のような対人スポーツ、いろいろ見たり、自分もやったりしてきたけど、スポーツごとにいろんな戦術や個性をもった選手がいるわけで。
強くても面白くない試合をする人がいて評価が低かったりするんだけど、それはそれで勝つための個性だったりもするわけで。
各競技・選手層の多様性を楽しめるところが自分の、こういうモノをつくるときのアドバンテージなんだろうな、と思ってる。
そういえばレビューサイトさんにレビューお願いしたけど、1ヶ月経つけどまだレビューされてない。
応答メールで説明があったけど、Androidアプリって量が多いからかなり時間がかかるようだ。
ま、もしくはレビューに値しないのかもしれない(笑)
それはそれでさらにいいものを作ればいいだけだ。
価値を決める人は一部の人だけじゃないし。
客観的に考えて、かなり不気味な光景だな。
Androidアプリ。
https://market.android.com/details?id=bcosizm.no_bushido_no_japan
一ヶ月かかって、やっと確定インストール端末数のグラフの上昇が止まった。
(インストール数自体は1100超えたけど)
あとは下がるだけだろうけど、そのままじゃ終わらないんだなあ、なんか寂しいしw
そろそろver.アップ用の画像作るかー。
今4キャラだけど、あと8キャラのアイデアストックはあるんだ。
格闘技・武道のような対人スポーツ、いろいろ見たり、自分もやったりしてきたけど、スポーツごとにいろんな戦術や個性をもった選手がいるわけで。
強くても面白くない試合をする人がいて評価が低かったりするんだけど、それはそれで勝つための個性だったりもするわけで。
各競技・選手層の多様性を楽しめるところが自分の、こういうモノをつくるときのアドバンテージなんだろうな、と思ってる。
そういえばレビューサイトさんにレビューお願いしたけど、1ヶ月経つけどまだレビューされてない。
応答メールで説明があったけど、Androidアプリって量が多いからかなり時間がかかるようだ。
ま、もしくはレビューに値しないのかもしれない(笑)
それはそれでさらにいいものを作ればいいだけだ。
価値を決める人は一部の人だけじゃないし。
2011年12月11日
劇場版 機動戦士ガンダムOO ―A wakening of the Trailblazer―
やっとガンダムOOの劇場版みた。
劇場版 機動戦士ガンダムOO ―A wakening of the Trailblazer― ...
個人的な感想としてはTVアニメ第1期で戦闘ものアニメの痛いところを突いたストーリーとラストのカタストロフィにワクワクし、第2期で所々に出てくる奇天烈な言動や「え?なにそれ怖い」な展開でガッカリさせられたガンダムOOなのですが、劇場版でキッチリしめるところはしめてて鑑賞後の感想はよく聞く感想より満足感があった。
劇場版で予算がついたのもあるだろうけど戦闘シーンが秀逸で、TVアニメのほうでもめるだけもめたキャラクター同士が助け合うものはジャンプ漫画にあるような熱さを感じざるを得ず、30過ぎのおっさんなのに思わず熱くなっちまいました。
最初はホラー入ってたけど、もとはといえばこの劇場版で終わらせるためにOOの設定は作られたわけで。
意思と知性を持ち、個と言う概念が曖昧で、対称・相手を自分の中に取り込んでからでないと理解するしかコミュニケーション手段を持たない、ぱっと見「人の体を侵食してくるなんて怖くて攻撃せざるをえないよね」みたいな、どう扱っていいかわからない人の領域を侵してくる地球外金属生命体とのぶつかりあい、というガンダムの名のつく作品ではじめて「人間vs人外」をやったんだけど。
これは映画ではよくあるネタだけどガンダム枠じゃない形で作られても面白かったと思う。
イオリア計画の出だしを最後にもってきたのも、今までのどんぱちをスッキリ収めるにはいい演出だったと思う。
最後のエピローグは・・・・・・正直笑ってしまって台無しだったように思うけどね。
もっと違うやり方はなかったのかなあ。
あと苦言をいいたいのは主人公のイケメンの、女の扱いのぞんざいさ・・・・・・ピンクの髪の子が最初から最後まで不憫すぎてなんともいえないよ、本当に(T_T)
それと1ファンとして思ってるんだけど、ガンダムとThe Backhornはやっぱりあわないと思う。
石川千晶さんやUVERworldはあうとは思うんだけど。
※追記
アニメで「シュタインズゲート」見て、主人公の声の人が同じなのを知ってると、いちいち主人公がしゃべるたびに「厨二病www」と思ってしまうのが苦しかった・・・・・・
劇場版 機動戦士ガンダムOO ―A wakening of the Trailblazer― ...
個人的な感想としてはTVアニメ第1期で戦闘ものアニメの痛いところを突いたストーリーとラストのカタストロフィにワクワクし、第2期で所々に出てくる奇天烈な言動や「え?なにそれ怖い」な展開でガッカリさせられたガンダムOOなのですが、劇場版でキッチリしめるところはしめてて鑑賞後の感想はよく聞く感想より満足感があった。
劇場版で予算がついたのもあるだろうけど戦闘シーンが秀逸で、TVアニメのほうでもめるだけもめたキャラクター同士が助け合うものはジャンプ漫画にあるような熱さを感じざるを得ず、30過ぎのおっさんなのに思わず熱くなっちまいました。
最初はホラー入ってたけど、もとはといえばこの劇場版で終わらせるためにOOの設定は作られたわけで。
意思と知性を持ち、個と言う概念が曖昧で、対称・相手を自分の中に取り込んでからでないと理解するしかコミュニケーション手段を持たない、ぱっと見「人の体を侵食してくるなんて怖くて攻撃せざるをえないよね」みたいな、どう扱っていいかわからない人の領域を侵してくる地球外金属生命体とのぶつかりあい、というガンダムの名のつく作品ではじめて「人間vs人外」をやったんだけど。
これは映画ではよくあるネタだけどガンダム枠じゃない形で作られても面白かったと思う。
イオリア計画の出だしを最後にもってきたのも、今までのどんぱちをスッキリ収めるにはいい演出だったと思う。
最後のエピローグは・・・・・・正直笑ってしまって台無しだったように思うけどね。
もっと違うやり方はなかったのかなあ。
あと苦言をいいたいのは主人公のイケメンの、女の扱いのぞんざいさ・・・・・・ピンクの髪の子が最初から最後まで不憫すぎてなんともいえないよ、本当に(T_T)
それと1ファンとして思ってるんだけど、ガンダムとThe Backhornはやっぱりあわないと思う。
石川千晶さんやUVERworldはあうとは思うんだけど。
※追記
アニメで「シュタインズゲート」見て、主人公の声の人が同じなのを知ってると、いちいち主人公がしゃべるたびに「厨二病www」と思ってしまうのが苦しかった・・・・・・
2011年12月09日
Androidアプリで総合格闘技ゲー
CPU同士で戦わせてて、まだインターフェースは見た目をそろえただけで操作はできない。
「とりあえず今、簡単にできることから」でAndroid用のマルチタッチ機能は今は使わないことにした。
今のままやって満足できなかったら追加する形でいい。
今回、導入中のソース元のメモ。
http://www.technotype.net/tutorial/tutorial.php?fileId=%7BActionScript%7D§ionId=%7Bdetecting-mouse-event%7D
http://d.hatena.ne.jp/yamasahi/20090414/1239680438
一回やったことなんだけど、ヒントがないと忘れちゃうね。
2011年12月05日
もうちょいで900インストール
アンドロイドアプリ「No Bushido, No Japan.」の合計インストール数。
目標だった「ひと月で1000以上」はいきそうにもない。
ちなみに確定インストール数(インストール後に端末に残して使ってくれてる数)は1日数個ずつ伸びで300くらい。
そろそろアップデートを考えなければならない。
@SDカードへのデータ移動を可能に
Aキャラクターをとりあえず2つ追加
B刀を弾き返されたときの吹っ飛ぶ量の仕様の変更
の3つをやっておこうかと思う。
広告貼るのも考えたけどやはり気が進まない。
・画面構成の邪魔になる。
・ネット通信がないのがローカルアプリのよさなのに、いちいちネットに繋がるのがうざったい。
・間違えてタッチしてリンクへ飛ばされたユーザーの気持ちを察すると、いやだ。
・タッチすることでゲームが中断されるのがむかつく。
実験的作品とはいいつつも「少しは収入を入れたいなー」とは思ってるんだけど、広告使うんだったらソフトをそのまま有料で売ったほうが潔いだろうなとは思う。
むしろスポンサーを自分で探して安くても出資してもらったほうがいいかもしれないな、と可能か不可能かわからないことも考えたりする。
ゲーム内課金はネット対戦のあるゲームだと金を出したもの勝ちでなんとなーくいやなんだけど、単純に一人で遊ぶorツールとして使うソフトであるならば好きな機能を追加するという形でならOKかもしれない。
実験的にやってみてもいいのかもしれないけど。
そのまえに今手をつけている「Flash→Androidアプリ」の開発をとりあえず落ち着けるところまでやって、そっからなんだけどね。
以前作った財産を携帯端末へ転用できるって素晴らしいね。
無駄だなーとは思いつつ、いろいろコンテンツを作っておいてよかった。
(真面目な話、自分が今まで作ってきたソフトは携帯端末に向いてるところがあると思う)
結果が出るかどうかはともかく、チャンスがあるだけマシだし楽しい。
いっそがしいんだけど、私的な開発は今が進め時な感じなんだ。
歯車が上手くかみ合っててテンションが高くなってる。
目標だった「ひと月で1000以上」はいきそうにもない。
ちなみに確定インストール数(インストール後に端末に残して使ってくれてる数)は1日数個ずつ伸びで300くらい。
そろそろアップデートを考えなければならない。
@SDカードへのデータ移動を可能に
Aキャラクターをとりあえず2つ追加
B刀を弾き返されたときの吹っ飛ぶ量の仕様の変更
の3つをやっておこうかと思う。
広告貼るのも考えたけどやはり気が進まない。
・画面構成の邪魔になる。
・ネット通信がないのがローカルアプリのよさなのに、いちいちネットに繋がるのがうざったい。
・間違えてタッチしてリンクへ飛ばされたユーザーの気持ちを察すると、いやだ。
・タッチすることでゲームが中断されるのがむかつく。
実験的作品とはいいつつも「少しは収入を入れたいなー」とは思ってるんだけど、広告使うんだったらソフトをそのまま有料で売ったほうが潔いだろうなとは思う。
むしろスポンサーを自分で探して安くても出資してもらったほうがいいかもしれないな、と可能か不可能かわからないことも考えたりする。
ゲーム内課金はネット対戦のあるゲームだと金を出したもの勝ちでなんとなーくいやなんだけど、単純に一人で遊ぶorツールとして使うソフトであるならば好きな機能を追加するという形でならOKかもしれない。
実験的にやってみてもいいのかもしれないけど。
そのまえに今手をつけている「Flash→Androidアプリ」の開発をとりあえず落ち着けるところまでやって、そっからなんだけどね。
以前作った財産を携帯端末へ転用できるって素晴らしいね。
無駄だなーとは思いつつ、いろいろコンテンツを作っておいてよかった。
(真面目な話、自分が今まで作ってきたソフトは携帯端末に向いてるところがあると思う)
結果が出るかどうかはともかく、チャンスがあるだけマシだし楽しい。
いっそがしいんだけど、私的な開発は今が進め時な感じなんだ。
歯車が上手くかみ合っててテンションが高くなってる。
2011年11月24日
風邪で寝てました。
思わぬところで2連休。
あまり多くは語らないけど2,3個、「こりゃ情けないや」ということもあってめちゃブルー(--;)
今日起きたらある程度調子よかったので、AirforAndroidを研究。
AIR(内部はFlash)で作ってたアプリをAndroidに移植しようとしていた件で、HOMEボタンを押してスリープにならなかったのは、開発環境ソフトのFlashDevelopが自動で入れていたコードが原因だとわかった。
メモリ不足かと思っていろいろやったけど、みどころを誤った。
その道中(?)にチラホラみかけて、強固なアプリにするために導入しなきゃいけないものも見つけた。
以下、メモ。
自動スリープさせない
http://blog.livedoor.jp/shizuku_kun/archives/51398264.html
DeactiveとInvokeイベント
http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/air/articles/air_android_virtualkey.html
スマートフォンにおけるWebページのアプリ内表示(PCとは違うインターフェースを使う)
http://help.adobe.com/ja_JP/as3/dev/WS901d38e593cd1bac3ef1d28412ac57b094b-8000.html
http://kuniakisuzuki.cocolog-nifty.com/blog/2011/09/flex-mobilehtml.html
http://groups.google.com/group/AF4A/browse_thread/thread/7e3a09f9acdfbbf5?pli=1
おまけ
AIR for Android + Google App Engine で簡単Androidアプリ開発
http://d.hatena.ne.jp/kissrobber/20101110/1289409641
やっぱりあんまりやってる人がいない、ってのはググってもなかなかみつからないわけで、かつ書籍にもないので(ニーズがないんだもの・・・)、なかなかしんどいなとは思う。
それでも一回PC用で作ったものが、ちょいちょいいじっただけで携帯機種で動かせると言うのは、ひとつの夢だ。
あまり多くは語らないけど2,3個、「こりゃ情けないや」ということもあってめちゃブルー(--;)
今日起きたらある程度調子よかったので、AirforAndroidを研究。
AIR(内部はFlash)で作ってたアプリをAndroidに移植しようとしていた件で、HOMEボタンを押してスリープにならなかったのは、開発環境ソフトのFlashDevelopが自動で入れていたコードが原因だとわかった。
メモリ不足かと思っていろいろやったけど、みどころを誤った。
その道中(?)にチラホラみかけて、強固なアプリにするために導入しなきゃいけないものも見つけた。
以下、メモ。
自動スリープさせない
http://blog.livedoor.jp/shizuku_kun/archives/51398264.html
DeactiveとInvokeイベント
http://www.adobe.com/jp/joc/devnet/air/articles/air_android_virtualkey.html
スマートフォンにおけるWebページのアプリ内表示(PCとは違うインターフェースを使う)
http://help.adobe.com/ja_JP/as3/dev/WS901d38e593cd1bac3ef1d28412ac57b094b-8000.html
http://kuniakisuzuki.cocolog-nifty.com/blog/2011/09/flex-mobilehtml.html
http://groups.google.com/group/AF4A/browse_thread/thread/7e3a09f9acdfbbf5?pli=1
おまけ
AIR for Android + Google App Engine で簡単Androidアプリ開発
http://d.hatena.ne.jp/kissrobber/20101110/1289409641
やっぱりあんまりやってる人がいない、ってのはググってもなかなかみつからないわけで、かつ書籍にもないので(ニーズがないんだもの・・・)、なかなかしんどいなとは思う。
それでも一回PC用で作ったものが、ちょいちょいいじっただけで携帯機種で動かせると言うのは、ひとつの夢だ。
2011年11月12日
Chromeウェブアプリ、テスト
本当に出すかどうかわかんないけど、Googleがハードディスクを持たないブラウザベースのノートブックを計画していて。
(古い話だけどNetscapeブラウザも同じ構想を持ってたようだ)
それ向けの機能が現在リリースされてて(もうそこでアプリを売ることもできるみたいなんだけど)、開発者向けの5ドルのショバ代まで払ってるのでとりあえず仕事の合間にFlexで作ってたFlashをあげてみた。
使用するたびにネットからダウンロードするのではなく、ローカルストレージにインストールして、いちいちダウンロードしなくていいようにしてある。
3D空間を扱ったものになれてないから、まだまだヘンだけど、少し感動。
ちなみに箱の中のブロックの位置は、外部ファイル(.xml)で変えることができるでありんす。


